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VALORANT: Riot Games’ competitive 5v5 character-based tactical shooter
game
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software-design
September 11, 2023 at 10:22:22 GMT+9 * ·
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https://playvalorant.com/ja-jp/news/dev/the-state-of-hit-registration/
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原神オブジェクト部13【グラフィックオプション】 | HoYoLAB
game
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graphics
September 6, 2023 at 10:07:59 GMT+9 * ·
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https://m.hoyolab.com/#/article/327088
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「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?
interview
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game
May 21, 2023 at 18:51:22 GMT+9 * ·
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https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180905022/
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【検証】ポケモンは何世代からチンポが使えなくなったのか? - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!
funny
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game
January 11, 2023 at 02:36:14 GMT+9 * ·
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https://ch.dlsite.com/matome/236935
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『ワッチャプリマジ!スタジオ』コーデCGができるまで | シンソフィアではたらく人のブログ
3d-graphics
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game
November 19, 2022 at 11:31:13 GMT+9 * ·
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https://blog.syn-sophia.co.jp/articles/2022/11/14/charamodel_flow_pm
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【ブルアカ】ブルーアーカイブが”ゲームの物語”としてすごいことを実現しているという話 - 日陰の小道
novel-game
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game
February 3, 2022 at 05:42:01 GMT+9 * ·
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https://cemetrygates1919.hatenablog.com/entry/2022/01/14/135205
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「ランクマッチ」に蔓延る4つの勘違いと最適解の考察 - 実践ゲーム製作メモ帳2
game
December 7, 2021 at 02:13:12 GMT+9 * ·
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https://eiki.hatenablog.jp/entry/2018/03/05/221050
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A-Liaison BLOG: セキュリティを一切考慮しないMMORPGを開発するとどうなるか
game
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security
December 6, 2021 at 01:44:30 GMT+9 * ·
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https://akisute.com/2021/11/mmorpg.html
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Videogamedrome: Counter Strikeはなぜ16ラウンド先取なのか…あるいはValorantはなぜ13ラウンド先取ルールになったのか。
game
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history
September 18, 2021 at 08:39:18 GMT+9 * ·
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https://vgdrome.blogspot.com/2021/09/definitionofterrorismB.html
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「ゲーム酔い」はどうしたら防げる? | センパア | 大正製薬
health
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game
July 26, 2021 at 07:46:56 GMT+9 * ·
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https://brand.taisho.co.jp/semper/trivia/trivia05.html
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スクウェア・エニックス モバイルオープンカンファレンス | SQUARE ENIX
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July 17, 2021 at 01:15:12 GMT+9 * ·
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https://www.jp.square-enix.com/conference/2014/technical_seminar/
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スクールガールストライカーズの内製クライアントエンジン
game
July 17, 2021 at 01:12:31 GMT+9 * ·
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https://www.jp.square-enix.com/conference/2014/technical_seminar/img/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf
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普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか
game
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software-development
July 3, 2021 at 08:03:06 GMT+9 * ·
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https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210617086/
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「エーペックス」の仕組み:開発者によるサーバーとネットコードの解説
game
May 7, 2021 at 01:10:52 GMT+9 * ·
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https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/servers-netcode-developer-deep-dive
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「ハルウララの有馬記念」という限りなく卑怯な負けイベント|ストーム叉焼|note
game
March 5, 2021 at 04:45:17 GMT+9 * ·
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https://note.com/stormroastpork/n/n8834b1cd55f7
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Bunnyhopping from the Programmer's Perspective
game
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game-bug
January 16, 2021 at 05:07:59 GMT+9 * ·
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https://adrianb.io/2015/02/14/bunnyhop.html
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開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は......|テレ東プラス
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interview
December 28, 2020 at 17:53:37 GMT+9 * ·
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https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/entertainment/entry/2020/021074.html
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『NieR Replicant』エミ・エヴァンス氏に特別インタビュー! 音楽や造語の歌詞など、「NieR」シリーズ制作秘話を公開! – PlayStation.Blog
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interview
December 23, 2020 at 21:28:32 GMT+9 * ·
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https://blog.ja.playstation.com/2020/12/23/20201223-nier/amp/?__twitter_impression=true
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「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
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interview
December 17, 2020 at 14:31:13 GMT+9 * ·
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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201217a
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『Ghost of Tsushima』のコンセプトアートを一挙公開! キャラクター、風景、建造物など、サッカーパンチが制作秘話を語る! – PlayStation.Blog
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November 2, 2020 at 18:11:55 GMT+9 * ·
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https://blog.ja.playstation.com/2020/10/28/20201028-got/
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